一、先别急着画,故事得从心里长出来
去年深冬,我蹲在宿舍阳台啃包子时,突然想到要做雪主题的游戏。当时窗外的雪片簌簌往下掉,在路灯下像撒了一把碎钻——这画面后来成了游戏里「琉璃雪原」关卡的灵感来源。

1.1 用素描本搭建世界观
我的速写本现在翻开还沾着咖啡渍,前二十页全是凌乱的设定草图:
- 用毛笔字写的年表:"雪历327年,绘卷师开始消失..."
- 角色表情小剧场:女主生气时会用画笔戳自己发髻
- 地图边角标注着"此处雪灵兽脚印需半透明处理"
| 核心冲突 | 失去色彩的雪国 vs 寻找颜料的绘卷师 |
| 关键道具 | 会吃掉颜色的毛笔「墨蚀」 |
| 隐藏设定 | NPC对话时的雪晶特效反映心情 |
1.2 让人物自己说话
给铁匠铺老板写台词卡壳了三天,直到在食堂听见打饭阿姨的唠叨:"这糖醋排骨就跟闹着玩似的"——瞬间有了老铁匠的碎碎念:"熔炉火候就跟闹着玩似的,当年我师父..."
二、调色盘里的黑科技
试了七个绘图软件后,发现Procreate+Blender的组合最顺手。宿舍断电那晚,我举着充电宝画出了第一个会飘雪的场景。
2.1 雪的五种情绪
- 暴怒之雪:刀片状,带暗红色粒子拖尾
- 悲伤之雪:六边形晶体,下落速度减慢30%
- 欢愉之雪:毛绒质感,碰撞产生铃铛音效
2.2 那些翻车的尝试
第三版UI被室友吐槽像墓碑,改用了暖黄色描边。参考了《Journey》的渐变处理,又在雪地上增加了若隐若现的古文字水印——这灵感来自故宫展出的《雪景寒林图》。
三、手柄里的温度计
为了让操作更「趁手」,我偷师了煮泡面的经验:
- 技能键布局参考握筷子的姿势
- 连续闪避时的震动反馈,调得跟煮面时水泡破裂的节奏相似
- 角色急停时会有雪尘扬起,就像突然关火时锅里腾起的热气
| 操作痛点 | 解决方案 |
| 雪地移动迟滞 | 增加滑行动画补偿 |
| 战斗视角混乱 | 借鉴《Hollow Knight》的动态镜头 |
四、藏在雪堆里的惊喜
测试版埋了三十多个彩蛋:
- 连续点击路灯会跳出雪兔
- 对着山谷喊话,五秒后能听到回声
- 某棵枯树枝丫的走向,其实是校徽的简化图形
记得第一个玩家发现的彩蛋是雪屋里的旧画架——那是我用3D扫描技术还原的大学画室角落。当看到直播里有人惊呼"这画架木纹跟我用的一模一样"时,窗外的雪正好落在数位板上。
五、雪地上的脚印
现在游戏评论区最常出现的话是"让我想起老家屋檐下的冰棱"。有个东北玩家上传了自己拍的雾凇,说我们游戏里的雪霰粒子效果比他实拍的还真实。最意外的收获是收到美院教授的邮件,说想用我们的雪景生成算法辅助山水画教学。
昨晚调试新角色时,手抖把雪灵兽的尾巴调成了荧光蓝。正要撤回时,室友盯着屏幕说:"这像不像那年跨年夜,我们在操场看到的极光?"于是这个美丽的错误变成了「极光尾迹」技能特效。
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