《巫师之昆特牌》与《炉石传说》对比解析:玩法详解与优劣分析

《巫师之昆特牌》与《炉石传说》对比解析:玩法详解与优劣分析

作者:傲竞游界网 / 发布时间:2025-05-10 11:42:26 / 阅读数量:0

各位老铁们,大家好!我将为大家深入探讨《巫师之昆特牌》与《炉石传说》这两款热门卡牌游戏,并详细介绍昆特牌的基本玩法。希望通过这篇文章,能够帮助到对这两款游戏感兴趣的玩家。

《巫师之昆特牌》与《炉石传说》对比解析:玩法详解与优劣分析

让我们来了解一下昆特牌中的玩家术语和卡牌别称。在PVP卡牌对战游戏中,巫师之昆特牌已经登陆Steam平台,吸引了众多新玩家。以下是一些常用的术语和卡牌别称:

一、操作性常用语

- 卡差:双方手牌数目的差值。少的一方称作亏卡,多的一方称赚卡差。

- R1, R2, R3:指第一、第二、第三小局。是round 1,2,3的缩写。

- 跑/PASS:指放弃跟牌。

- 逼牌:通常指在R1胜利的前提下,R2继续出牌,迫使对手继续跟牌的策略。

- 莽穿:通常指在R1胜利的前提下,R2继续出牌,并最终直接2:0取得游戏胜利。

二、游戏环境常用语

- 气宗:指单位很少的卡组,构筑上选择大量的神器牌或特殊牌。

- 转:及声望等级。玩家在升到60级后,会再次回到1级,并升级一点声望。

- 普天:指普通天梯。

- 职天:指职业天梯,当玩家天梯等级为0时,即可进入职天。

- T0、T1、T2:Tier缩写,指卡组强度,T1为最强。

- 阵营挑战:指官方一段时间推出的活动,玩家可以加入某一阵营,完成任务获取奖励。

三、领袖技能

- 蛆妈、蛆娘:【沼泽果实】原领袖是《王权的陨落中》被诅咒的怪物。

- 马战之王:【坚硬甲壳】原来是艾瑞汀的领袖技能。

- 龙鸣:【揭竿而起】,农民谐音。

- 鸭蛋:【邪恶劈砍】原领袖是雅妲公主,谐音。

- 二蛋:【十面埋伏】为原领袖是艾尔丹恩,谐音。

- 丝袜菠萝:【巨熊仪式】谐音。原领袖斯瓦勃洛,现在也有人称之大熊。

四、卡牌诨名

- 中立阵营:亵渎、三寒鸦/大金龙、蓝梦、白龙、红龙、三基佬、二五仔、宝宝树、绿龙、炸坟哥、无头/贝克汉姆/小贝、圣旨、狗二世、高山哥、坤坤、车队、69姐、雷雷、脏剑/血剑、干旱。

- 怪兽阵营:狂猎长船鬼船、大锤、三美女、冰狗、皮皮花、马战之王、小矛头、大蜈蚣。

- 尼弗迦德阵营:烫头哥威爷、帝国三基佬、猫女、背叛、撕牌哥、观星哥、指哥BB哥、坎大妈、大帝、牛屎、蘑菇哥、二五哥/13哥、洗牌机、帝国大萝卜、沙琪玛、满分哥。

- 北方领域阵营:决斗哥、马老师、老头、四大恶人、sb娜、妹控、亨胖、鸭蛋、凯拉妹子、老奶奶、饭勺、决斗弟/二王子、非洲拉多、纽崔莱步兵、睁眼怒火。

- 松鼠党阵营:大萝卜、龙女、女装大佬、洗脚妹、巴巴、大橡树、洗脚水、大柳树、舅舅。

- 史凯利格阵营:金鸡、狗男女、白船、红船、亏卡王、克拉茨奎特、女王、狼人、现冥、大剑、浪女人、摸鱼哥、鸦母。

- 辛迪加阵营:老鸨、杰哥、鬼船、小丑、妹妹/美人、十七哥、DJ、六老师、哥哥、弟弟、大狗、二狗。

我们来看看《昆特牌》和《炉石传说》哪个更好玩。

二、《昆特牌》和《炉石传说》哪个更好玩

两个都没玩过的话,我倒是更推荐玩昆特。虽然昆特的新人友好度比较差,但是集卡效率是炉石的4倍以上,外加成型卡组的成型速度比炉石快非常多。推荐新人玩昆特。而且昆特适合时间比较多的人玩。因为对局熟练度对胜率提高的帮助比炉石明显很多。

如果硬要评价的话,各有千秋。炉石偏娱乐,模式多而且更成熟,目前来看是发展的最健康(也是玩家最多)的CCG。昆特属于新晋一族,之前一直因为集卡难度更低,随机性耕地,竞技性强而口碑不错。不过,新近的凛冬节补丁之后暴露了非常多问题,经过官方的改进之后,解决了不少,但先后手差距,模型膨胀(主要是各卡组间,甚至卡牌间的点数差距变大),失去原游戏的特色(长局单位普遍削弱,群岛大面积去除职业特色,随机性增加等)等问题还是存在并有扩大趋势。游戏的卡牌设计似乎有点找不到北进入死胡同的迹象。

三、《巫师之昆特牌》明明很好玩,为何还是比不过《炉石传说》

同为卡牌游戏这两款产品自然各有优劣,并没有绝对的好坏之分,只是在卡牌游戏的市场上《炉石传说》更加符合大部分卡牌类游戏玩家的需求,所以才会出现在热度上比起《巫师之昆特牌》明显占优的情况出现。昆特牌内嵌了更多复杂深奥的机制,这需要玩家花费更多的时间和精力投入其中去仔细研究,而对于工作生活十分忙碌的人来说这样的设计并不友好。昆特牌考验双方玩家对于游戏的掌握程度以及各自的独特理解,过程非常专业但卡牌游戏毕竟还是喜欢娱乐的玩家更多。昆特牌的界面设计也是被诟病的地方之一,相比起炉石简洁明了的风格昆特牌在这方面确实做得不足。两款游戏都有各自热爱的玩家群体,对于喜欢这类游戏的玩家而言选择一款自己真正喜欢的才是最重要的。

一、上手难度较高

快节奏的生活使得很多人更加喜欢那些不需要太多思考的东西,毕竟忙碌的工作已经让整个人感到精疲力尽,而昆特牌众多的游戏内容很难在短时间内了解全面。

二、娱乐程度较低

游戏的出现主要还是为了丰富人们的日常生活,让大家在这里收获日常生活里难以体验到的满足的乐趣。也正因此,玩家在选择游戏的过程中除了技术上的考虑之外,也非常注重游戏本身能不能给自己带来足够的乐趣。

三、界面不够简洁

游戏界面直观展现了游戏的整体设计风格,也是玩家直接进行游戏操作的地方。合理的设计会让玩家对于

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