大家好,今天我将为大家深入探讨《最终幻想14》这款游戏的机制问题,并解答一些玩家们对于该游戏是否有手游版本的一些疑问。以下是文章的主要内容:

一、究极神兵绝境战第二次运动会机制解析
《最终幻想14》中的第二次运动会暴击的究极幻想机制,具有全程BOSS可选中特点。在此机制下,玩家需要围绕BOSS来处理全部的机制,以保证在运动会期间对BOSS造成足够的伤害。爆雷会在BOSS左脚处刷新一个绿色球,撞击者将造成固定伤害约2W,同时BOSS会吸收撞击者的以太(究极槽+1),即撞击者越多,吸收以太则越多。
二、副本常见机制处理图文版
以下是一些副本中常见的机制处理方法,供玩家参考:
1. 小怪处理:例如在低级本16级的老三副本中,玩家可以直接爆打BOSS狗头,无需理会其他小怪。
2. 分摊标志:人数不足时会导致圈内玩家直接暴毙,而人数足够时只会减少部分血量。
3. 踩塔标志:圈内无人承伤时会造成全屏全员大伤害。
4. 连线机制:需要根据具体情况判断是拉断还是靠近以避免大量伤害。
5. 红眼处理:通常以背对处理。
6. 出啥躲啥:这是一个基本的原则。
三、眩晕抗性机制系统详细图解
《最终幻想14》中的BOSS抗性机制,针对眩晕效果图标显示为“→→”。如果玩家不是MT或不确定BOSS哪些关键技能需要打断,最好不要乱放眩晕类物理打断技能,以免导致关键时刻无法打断BOSS而陷入团灭。
四、ff14act如何报机制
《最终幻想14:重生之境》中的act装可以看伤害之余,在与BOSS对抗时,可以自动报技能机制。
五、《最终幻想14》6.0版本普通万魔殿攻略
6.0版本推出的团队副本万魔殿,各BOSS的机制如下:
- 一层:gaoler's flail左右刀、warder's wrath全屏aoe、pitiless flail点名直条、intemperance为在场所有人赋予冰火状态、shining cells将用锁链将场地分为八等分扇形等。
- 二层:murky depths全屏aoe、doubled impact分摊死刑、spoken cataract头身旋转、sewage deluge全屏aoe、tainted flood随机六人圆形点名等。
- 三层:experimental firelume读条完毕后boss在身旁召唤一个大火球/九个小火球冲向天空、scorched exaltation全屏aoe、heat of condemnation双T死刑等。
- 四层:elegant evisceration死刑、setting the scene扔出斗篷覆盖四分之一场地使其变化、pinax利用场地能量进行攻击、decollation全屏aoe等。
就是对《最终幻想14》机制问题的详细解答,希望能帮助到大家。
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