大家好!在当今这个短视频和直播盛行的时代,许多网友对于英雄联盟视频美颜和LOL视频集锦秀的概念感到困惑。不用担心,今天我将为大家详细解析这些知识点,帮助大家更好地理解和制作高质量的英雄联盟视频。

一、适合拍摄游戏视频的游戏
让我们来探讨一下哪些游戏适合用来拍摄视频。在微视APP中,你可以直接浏览游戏短视频,选择“游戏”频道,便能找到大量精彩的游戏视频。微视还提供一键生成王者荣耀精彩时刻等短视频的功能。
二、视频直播APP的开发
我们来了解一下视频直播APP的开发过程。
1. 直播的技术架构:
- 直播视频采集SDK(PC/IOS/Android)——直播CDN(直播流分发加速)——直播视频播放器SDK(PC/IOS/Android)
2. 音视频处理的一般流程:
- 数据采集:摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据。
- 数据编码:使用相关硬件或软件对音视频原始数据进行编码处理(数字化)及加工(如音视频混合、打包封装等),得到可用的音视频数据。
- 数据传输:将编码完成后的音视频数据进行传输,早期的音视频通过同轴电缆之类的线缆进行传输,IP网络发展后,使用IP网络优传输。
- 解码数据:使用相关硬件或软件对接收到的编码后的音视频数据进行解码,得到可以直接显示的图像/声音。
- 播放显示:在显示器(电视、监视屏等)或扬声器(耳机、喇叭等)里,显示相应的图像画面或声音。
涉及技术或协议:
- 摄像机:CCD、CMOS
- 拾音器:声电转换装置(咪头)、音频放大电路
- 编码方式:CBR、VBR
- 编码格式:视频(H.265、H.264、MPEG-4等),封装容器(TS、MKV、AVI、MP4等)
- 音频(G.711μ、AAC、Opus等),封装(MP3、OGG、AAC等)
- 传输协议:RTP与RTCP、RTSP、RTMP、HTTP、HLS(HTTP Live Streaming)
- 控制信令:SIP和SDP、SNMP等
- 显示器、扬声器、3D眼镜等
三、常见的视频直播相关协议
1. RTMP(Real Time Messaging Protocol,实时消息传送协议):
- RTMP是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。
- 有三种变种:工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接。
- RTMP协议被Flash用于对象、视频、音频的传输。这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据既可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的。
2. RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流传输协议):
- RTSP定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。
- 提供了一个可扩展框架,数据源可以包括实时数据与已有的存储的数据。
- 目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道如UDP、组播UDP与TCP提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。
- RTSP语法和运作跟HTTP/1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。代理服务器的缓存功能也同样适用于RTSP,并且因为RTSP具有重新导向功能,可根据实际负载情况来切换提供服务的服务器,以避免过大的负载集中于同一服务器而造成延迟。
3. RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议):
- RTP是针对多媒体数据流的一种传输层协议,详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。
- 常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。
- RTP是建立在UDP协议上的,常与RTCP一起使用,其本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。
- RTP并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性,只管发送,不管传输是否丢包,也不管接收方是否有收到包。RTP实行有序传送,RTP中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,如在视频解码中,就不需要顺序解码。
4. RTCP(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议):
- RTCP是RTP的配套协议,为RTP媒体流提供信道外的控制。
- RTCP和RTP一起协作将多媒体数据打包和发送,定期在多媒体流会话参与者之间传输控制数据。
- RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体连接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。网络应用程序可以利用RTCP所提供的信息来提高服务质量,比如限制流量或改用压缩比小的编解码器。
通过以上解析,相信大家对英雄联盟视频美颜和LOL视频集锦秀有了更深入的了解。希望这篇文章能对大家有所帮助!
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